domingo, 25 de marzo de 2018

Campaña: El principio del fin, parte 1. La incursión de los exiliados.


     Ignorantes de lo que nos aguardaba, luchemos entre nosotros por lo que ahora me parecen nimiedades, movidos por la codicia y la ambición, mientras el verdadero enemigo esperaba pacientemente que nosotros mismos propiciásemos su llegada. Son muchos los que todavía niegan el desastre que se cierne sobre nosotros, incluso cuando las evidencias son tan numerosas que parece imposible ignorarlas.
   
     El primer aviso llegó de mano de los exiliados, pero para cuando atacaron, las garras del enemigo ya se habían clavado en las raíces de todos los reinos.

Voldus Zom. Cronista mayor del Arcanum.

     La incursión de los exiliados es la primera parte de la campaña El principio del fin, siendo indicada para un grupo de 3 a 5 jugadores durante 2-3 sesiones. Puede jugarse por separado, como inicio de la campaña o como parte de una campaña distinta.

     Esta aventura, centrada en la acción y exploración sirve como toma de contacto con la región conocida como “Las Fauces”, donde una serie de asaltos en los caminos han obligado a los habitantes de las aldeas cercanas a contratar a los Pj para deshacerse de los bandidos. Pero lo que ni los aldeanos ni los Pj saben es que los asaltos no son más que el prólogo de los horrores que están por llegar.


Puedes descargar esta aventura haciendo click aquí.




viernes, 16 de marzo de 2018

Nuestros ilustradores: Monica Valero

Hola a todos.

Hoy vamos a hablar sobre una de nuestras ilustradoras, Monica Valero que se está encargando de ilustrar nuestro bestiario con sus bocetos y un desbordante talento.

Aquí os presento una pequeña galería con algunas de sus ilustraciones en Las Cicatrices del Mundo:

Aiatar, Madre de la pobredumbre:


Cutala:
Huldras: 
Asanbosan:
Avatar del terror:

Ademas, puedes encontrar muchas mas muestras de su arte en sus redes :

Facebook
Twitter
Instagram
Portfolio
Deviantart

Aquí tenéis una muestra de su trabajo:



lunes, 5 de marzo de 2018

Aventura interactiva: Las costumbres de Fror.

Hola a todos.

Para celebrar la salida del Crowfunding de Las Cicatrices del Mundo os hemos preparado a todos una sorpresa muy especial, se trata de una aventura interactiva que os permitirá jugar una pequeña partida de un jugador, muy al estilo de los librojuegos, pero con la particularidad de que podréis jugar desde el navegador de vuestro pc o smartphone.

La aventura dispone de tres personajes a elegir y dispone de una buena variedad de posibles finales. Espero que os divirtais jugandolos. el juego dispone incluso de un generador de tiradas ya incluido e instrucciones básicas explicadas, por lo que no necesitáis nada aparte para jugarlo.

y no olvidéis que Las Cicatrices del Mundo está en plena campaña de crowfunding. No dudéis en participar para que este juego pueda salir a la luz.

Link para descargar el juego: https://drive.google.com/open?id=17YeAa-faqfcyxKdgd-sNzVRBLVq0ZbiU

Jugar en pc: simplemente descarga el archivo y abrelo con tu navegador habitual (el juego ha sido testeado en Crome, firefox y Internet explorer).

Jugar en Smarphone: Descarga el archivo y selecciona tu navegador en "abrir con". Se recomienda usar Chrome y jugar con la pantalla en horizontal.




Las fichas de pesonaje (no son necesarias, ya que el juego provee con la información necesaria):






sábado, 3 de marzo de 2018

Reglas de inicio rápido para Las Cicatrices del Mundo.


Reglas de inicio rápido:


Características de los Pj:

Atributos:

Atributos físicos:
Destreza, Fuerza, Resistencia, Agilidad.
Representan las capacidades físicas del Pj. Cada atributo puede variar de una puntuación de un mínimo de 1 a un máximo de 6. Cada punto en el atributo pertinente añade a la tirada 1d8.

Atributos Mentales:
Inteligencia, coraje, percepción y carisma
Representan las capacidades intelectuales, sensoriales y sociales del Pj. Cada atributo puede variar de una puntuación de un mínimo de 1 a un máximo de 6. Cada punto en el atributo pertinente añade a la tirada 1d8.

Habilidades:
Representan cualidades mas especializadas, comunes a todas las personas, pero que pueden mejorarse a lo largo de la vida del Pj mediante el aprendizaje o el entrenamiento.
(Ejemplos: Montar, Disciplina, Embaucar, Evaluar…).

Las habilidades varían de una puntuación de 0 a 3. Si un Personaje no dispone de puntos en una habilidad puede tratar de hacer la acción igualmente (aunque por supuesto, con la dificultad de solo usar los dados de atributo. Cada punto en la habilidad pertinente añade a la tirada 1d10.

Conocimientos:
Los conocimientos son habilidades en los que es imprescindible haber sido instruido o entrenado para llevar a cabo. Ningún Pj puede realizar acciones que requieran ese conocimiento si no han adquirido, como mínimo, un punto en el. varían de 0 a 3 puntos Cada punto en el conocimiento pertinente añade a la tirada 1d10.
(Ejemplos: Conjurar, fabricar venenos, Saberes académicos, lenguajes…)

Maestría:
La maestría es solo accesible a aquellos que hallan superado toda enseñanza posible en una habilidad o hayan aprendido estratagemas y trucos singulares en ese campo. La maestría varia de 0 a 1 punto y añade a la tirada 1d12 si se ha adquirido.



Resumen del sistema:

Tiradas simples:

Todas las acciones que requieran una tirada, ya sea por suponer un reto digno de consideración y por qué el éxito o el fracaso de esta tenga un impacto en la partida.

Para realizar una tirada, el director de juego (Dj) definirá que Atributo y habilidad serán necesarias para realizar la acción, (por ejemplo, saltar entre tejados requerirá de agilidad + acrobacias) y definirá una dificultad (que puede variar de 2 a 13, siendo 6 la dificultad más común para desafíos moderados.
Una vez se hayan determinado las características pertinentes y la dificultad, el jugador reunirá tantos d8 como su puntuación en el atributo requerido y tantos d10 como su puntuación en la habilidad requerida (añadiendo un d12 si ha adquirido la maestría en dicha habilidad). Tirando todos los dados de una única vez.

Todos los dados que igualen o superen la dificultad establecida por el Dj se consideran “Éxitos”, solo es necesario un éxito para que la acción se lleve a cabo, pero a cuantos mas éxitos, mas satisfactorio será el resultado.

Cada resultado de 1 en el dado anula un éxito, incluso pueden llegar a provocar una pifia si salen tres resultados de 1 o más (mirar más adelante).

Un jugador (o Pnj) no está obligado a usar todos los dados disponibles, siendo libre de decidir tirar menos dados de los que podría para evitar riesgos.

Tiradas enfrentadas:

Funciona exactamente igual que las tiradas simples, con la salvedad de que la dificultad, en lugar de estimarse de forma arbitraria, se calcula en base de la suma de 3 + Atributo + habilidad + maestría rival. Aunque hay ciertas excepciones, como las tiradas de combate.

En la dificultad está el truco:

En Las Cicatrices del Mundo, todos los modificadores a las tiradas se calculan siempre sobre la dificultad, aumentándola o reduciéndola, siempre con cálculos sencillos (+1, -3…).

Los modificadores habituales son los ambientales (lluvia, calor, posición elevada, herramientas correctas), los talentos (cualidades únicas innatas de los Pj o adquiridas con el tiempo) y, sobre todo, la interpretación (buenas ideas, aumentar la emoción de la partida, uso de la lógica o uso del entorno de forma astuta).

A veces se dará la situación donde un Pj no pueda afrontar un reto debido a que la dificultad de este sobrepasa sus capacidades (por ejemplo, tranquilizar a un caballo desbocado sin conocimientos de montar o trato animal), en ese caso, el jugador deberá reunir toda la ayuda posible y recurrir a su astucia para reducir la dificultad a un nivel que sea asumible.

Otras características:

Pv: puntos de vida, si llega a 0 los daños serán permanente o incluso podría darse la muerte del Pj.
Pef: puntos de energía física. El cansancio que puede soportar un Pj. Si se reducen a 0, la dificultad de todas las acciones físicas aumenta en 2.
Pem: puntos de energía mental. El estrés que puede soportar un Pj. Si se reducen a 0, la dificultad de todas las acciones físicas aumenta en 2.

Cordura: La salud mental del Pj. Conforme se reduzca el Pj podrá sufrir diversos traumas, o incluso una locura permanente.
Control: El dominio de los dioses sobre el Pj. El jugador puede usar esta puntuación como moneda de cambio con el Dj para conseguir diversos beneficios… aunque el precio puede ser mucho más terrible de lo esperado.
Iluminación: la capacidad del Pj de ver criaturas y eventos sobrenaturales que serían imperceptibles a ojos comunes.

Ejemplo de ficha de Pj:

(La ficha de Pj está sujeta a posibles modificaciones estéticas en un futuro, las características y su funcionalidad se mantendrán intactas, pero su apariencia es posible que cambie.)



jueves, 1 de marzo de 2018

¡LAS CICATRICES DEL MUNDO, EL DIA 5 DE MARZO EN VERKAMI!


¡LAS CICATRICES DEL MUNDO, EL DIA 5 DE MARZO EN VERKAMI!

Hola a todos.

Poco más de dos años han pasado desde que me sumergiera en este proyecto junto a Ediciones Oníricas, y ahora, por fin, está a las puertas de uno de los pasos más importantes de su recorrido. El próximo día 5 de marzo, la campaña de Verkami de Las Cicatrices del Mundo dará comienzo.


Este es mi primer crowfunding como autor, una aventura que afrento con expectación, nervios, ansiedad y sobre todo alegría. Sé que este marzo es un mes repleto de, no grandes, ENORMES Crowfundings, a los que les deseo lo mejor de todo corazón (y en muchos de los cuales he participado ^.^), pero estoy seguro de que Las Cicatrices del Mundo conseguirá abrirse un hueco en las colecciones de muchos de vosotros.


En los próximos días actualizaremos la página de Verkami del proyecto, así como este blog para añadir información tanto sobre el juego como del estado del crowfunding.

Y por supuesto, también quiero pediros un enorme favor a todos… ¡COMPARTID XD!, para un crowfunding la visibilidad en las redes y el boca a boca es vital, por lo que compartiendo con otros aficionados o hablándoles del proyecto conseguiréis ayudar a que Las Cicatrices del Mundo sea una realidad.

Si queréis estar al tanto de todas las novedades del mecenazgo, o contactar con nosotros para resolver cualquier duda, os recomiendo seguirnos por las redes.

Las Cicatrices del Mundo:
http://lascicatricesdelmundo.blogspot.com.es/

Ediciones Oníricas:


Así que solo me queda despedirme por el momento de vosotros, agradeciendo de corazón a todos lo que ya seguís el proyecto por vuestra paciencia y a todos los que os incorporáis ahora por vuestro interés.

Muchas gracias a todos.


jueves, 22 de febrero de 2018

Módulo: Las Profundidades de Hayag



Hola a todos.

Desde que empecé con el blog he subido unas pocas partidas, pero me he dado cuenta de que nunca había subido una mazmorra. Bueno, pues hoy vengo a solucionar eso.

Las profundidades de Hayag es una aventura de corte mazmorrero para 2 a 4 jugadores donde estos tendrán que internarse en unas peligrosas ruinas infestadas de seres terroríficos buscando sellar la entrada por donde esas criaturas se adentran en nuestro mundo. Se estima una duración de 1 a 3 sesiones según las decisiones que tomen durante la partida.

Al margen del nivel de los Pj, la naturaleza de los peligros de esta mazmorra la hace extremadamente letal incluso para personajes muy avanzados o preparados. El Dj deberá asumir de que muy posiblemente uno o varios de los Pj mueran en esta aventura, algo muy a tener en cuenta si se usa esta mazmorra como parte de una campaña.

Podéis descargar el modulo Aquí.

Espero que lo disfrutéis.



sábado, 3 de febrero de 2018

La fe en el mundo quebrado.

La vida de los habitantes de las tierras conocidas es como una balsa a merced de oleajes y mareas de un océano tan basto y profundo que apenas alcanzan a comprender. Desastres naturales, el movimiento de los astros, las estaciones… muchos eruditos postulan y teorizan sobre las causas y sentido de estos sucesos, cuya respuesta solo ofrecían las distintas religiones, siempre argumentando que era la voluntad de los dioses las que movían las fuerzas invisibles de la naturaleza. Pero hay fuerzas que ningún hombre de ciencia es capaz de rebatir.

Por todos los rincones de habitados por humanos, hombres santos son capaces de invocar la voluntad de los dioses, creando milagros que nada tienen que ver con la magia. Incluso en ocasiones, los dioses han oído los pedidos de pecadores o personas malvadas, que en un momento de desesperación o sincero arrepentimiento les han suplicado su ayuda.

Además, oscuras fuerzas pueblan el mundo. A veces ocultas a ojos de la humanidad, otras en cambio se mezclan entre piadosos y herejes, corrompiendo todo aquello que tocan y conspirando para destruir o dominar a los de voluntad débil.

A lo largo de la historia, muchas religiones han surgido y desaparecido. Creadas para dar sentido a todas las incógnitas que rodean a la humanidad. Pero para su desgracia, solo crearon tronos vacíos, que han sido usurpados por terribles entidades que ahora se nutren de la fe y esperanzas de sus seguidores.



Hola a todos.

Esta vez quería hablar de un complejo concepto de Las Cicatrices del Mundo: la fe y las religiones.
En el mundo quebrado los milagros son algo real. Sacerdotes y hombres de gran convicción puede realizar actos que solo pueden catalogarse como intervención divina. Incluso los dioses pueden otorgar sus favores a gente escéptica o no creyente si lo consideran conveniente (ver el artículo de “control”).

Estos hechos otorgan a las religiones un inmenso poder e influencia. Llegando en algunos casos a suplantar reyes o gobiernos. Llegando a encabezar guerras con las que asegurar su hegemonía sobre el resto de creencias.


Pero muy pocos saben que los dioses a los que adoran ocultan unos motivos oscuros y propósitos que guiarán a la humanidad a su perdición. Los 8 grandes, dioses de la antigüedad que fueron expulsados al mundo espiritual en una época olvidada, han encontrado en los cultos de la humanidad una oportunidad para medrar en poder y controlar a los mortales. Sirviéndose de la fe de los creyentes y aumentando su influencia en el mundo físico. Estos dioses han asumido la identidad de las deidades creadas por la humanidad, nutriéndose de su fe y temor, manipulando a sus seguidores para que cumplan sus designios y así allanar el camino para su regreso, ofreciéndoles a cambio vacuas promesas e insignificantes muestras de su poder.

jueves, 25 de enero de 2018

La Iluminación

Hola a todos.

En la anterior entrada tratemos el control, una mecánica bastante singular del juego a nivel de sistema y narración. Pues bien, no es la única, ya que también tenemos la Iluminación.

Como en el caso anterior, esta entrada puede afectar la experiencia de un jugador que desee descubrir Las Cicatrices del Mundo in situ. Por lo que quizá prefieras cerrar este articulo antes de ver algo que lo que podrías arrepentirte. Pues a partir de aquí tus ojos mostrarán un mundo oculto del que los mortales han sido felizmente ignorantes durante milenios.

Theodor Kittelsen - Sjøtrollet, 1887 (The Sea Troll)


La Iluminación.


El mundo quebrado no era un lugar seguro antes. Guerras, tiranía, catástrofes naturales, pillaje… El peligro estaba siempre presente, pero al menos era un peligro tangible. Sus habitantes sabían que estos males provenían de la mano del hombre o la naturaleza, siendo los eventos sobrenaturales meras historias nacidas de la superstición o de la inevitable deformación de los mitos y cuentos con el paso del tiempo.

Pero esta burbuja de seguridad se rompió a partir de un extraño fenómeno de escala mundial al que se llamó “el primer latido”. Fue a partir de entonces donde verdaderos fenómenos paranormales y apariciones de criaturas imposibles se empezaron a mezclar con los cuentos y fantasías. Con el paso de los siglos, estos eventos son cada vez mas numerosos, llegando a implantar la duda en el corazón de los humanos.

Lo cierto es que detrás de estos eventos se esconden la presencia de los Entes espirituales. Unos seres completamente ajenos al mundo físico que han conseguido escapar de su prisión. Alimentándose y medrando hasta que consiguen que su antinatural esencia se vincule con la realidad.

Mientras este vinculo no se establezca, los entes espirituales están debilitados y son incapaces de tomar forma tangible, lo que les dificulta interactuar con el mundo, pero los hace invisibles a ojos normales. Y no solo los entes espirituales, hay toda clase de fenómenos sobrenaturales que son invisibles para aquel que no pueda verlos.

La Iluminación es la capacidad de un personaje de “ver” estas criaturas y fenómenos. Conforme un humano se expone a estos eventos, sea objeto de hechicería o descubra la verdad sobre el mundo esta capacidad aumentará. Permitiéndole ver los horrores que estaban ocultos y comprender oscuros secretos que pondrán a prueba su cordura.

A nivel de sistema. La iluminación es una puntuación de 0 a 100 que indica la capacidad del personaje de detectar seres y situaciones de índole sobrenatural. En muchos casos esta capacidad puede aportar pistas o, sencillamente, la capacidad de sobrevivir. Pero tiene un coste, ya que cuanto mas pueda ver un hombre del mundo que le está vedado, más sufrirá su mente y alma el desgaste de la verdad, pues lo que hay al otro lado odia a la humanidad y la esperanza no es mas que una dulce mentira.


Puede que un personaje que vea una de estas criaturas piense que está alucinando, ya que sus compañeros podrían no ser capaces de verla y solo observan como su compañero se queda mirando al vacío con el rostro desencajado. Explicar lo que se ve no es sencillo, mucho más difícil que lo crean, lo que puede causar situaciones interesantes en las partidas.

miércoles, 24 de enero de 2018

La puntuación de control.

Hola a todos.

Hoy adelanto una mecánica singular en Las Cicatrices del Mundo. Pero antes de ponerme a ello me gustaría hacer una pequeña advertencia:

La mecánica qué voy a describir a continuación tiene unas implicaciones tanto en la ambientación como en el sistema que podríais preferir no conocer si queréis participar como jugadores, ya que revelan algunos oscuros secretos que el jugador tendrá que afrontar por su cuenta. En otras palabras, podríais considerar esta entrada como un gran Spoiler. En ese caso, leed bajo vuestra propia cuenta y riesgo, pues solo horror y arrepentimiento siguen estas palabras.

Si por otro lado planeas dirigir, o simplemente eres de los que no puede resistir inmiscuirse en asuntos turbios, se bienvenido al lugar donde la esperanza se convierte en pesadas cadenas.

Death as a skeleton carrying a scythe


 La puntuación de control.


Todos los Personajes de Las Cicatrices del mundo tienen tres puntuaciones especiales: Cordura, iluminación y control. En este caso vamos a concentrarnos en esta última.

Esta puntuación representa el libre albedrío y la capacidad de resistirse a la voluntad de los dioses del personaje. O, en términos del juego, el poder que ejerce “la barrera” sobre él (ya llegaremos a eso en otra ocasión). Esta puntuación comienza por norma general en un valor de 100, y su perdida significará que poco a poco estará mas vinculado a sus poderosos amos, hasta el punto de poder convertirse en un esclavo de estos.

Los dioses en Las Cicatrices del Mundo no son entidades benignas o bienintencionadas. Si alguna vez lo fueron, ese tiempo ya pasó, pues ahora son seres egoístas, resentidos y medio enloquecidos que solo desean castigar a la humanidad por un pecado cometido en tiempos inmemoriales. Aunque existen en un plano distinto al de los mortales, su poder es tangible y muy real para los habitantes de las tierras conocidas. Y valiéndose de ese poder han comenzado a reclutar a los mortales, ofreciéndoles sus dones y milagros a cambio de que ellos rechacen por propia voluntad el poder que los protege de ellos (la barrera).

Los humanos ya olvidaron las heridas del pasado y pueden considerar a estas entidades como dioses protectores. Muchos aceptan inconscientes estos regalos, pues no conocen el precio que acarrean. Pero, aunque lo conociesen, ellos solo necesitan un momento de debilidad o desesperación para forzar el pacto. Puede que en tan solo un breve instante un hombre o mujer tenga una necesidad tan enorme que en ese momento estaría dispuesto a todo por cambiar el devenir de las cosas. Como estar al borde de la muerte o acabar de realizar un error que cambiará su vida para siempre, solo con ese momento de debilidad, uno de los dioses puede concederle su deseo, pidiendo a cambio una parte de su libertad.

Mecánicamente hablando. El control es una puntuación con la que el jugador puede negociar con el Dj a cambio de ciertos beneficios de forma parecida a los Puntos de suerte o similares de otros sistemas con algunas diferencias:

Los puntos de control pueden usarse para repetir una tirada, potenciar una acción o librarse de una situación peligrosa entre otros usos. Cada una de estas situaciones conlleva un coste a negociar entre el jugador y el Dj. Si el jugador finalmente accede a pagar el coste en puntos de control podrá beneficiarse de un pequeño milagro (como una segunda oportunidad o un subidón de fuerza, por ejemplo). Pero tarde o temprano tendrá que afrontar el precio de sus peticiones.

Conforme el personaje pierda control, los dioses empezarán a reclamar lo que les pertenece. El personaje empezará a ser hostigado por una gran variedad de eventos (desde sueños a visiones) que le indiquen como cumplir la voluntad de su “benefactor”. Conforme mas ligado este a este, más agresivas serán estas peticiones y menos capacidad tendrá de negarse a estas. Hasta que llegue el punto en el que no pueda resistirse a su voluntad y se convierta por completo en un esclavo carente de libre albedrio (control 0). En tal caso, el Pj ya no es jugable, pero puede que el Dj pueda tener planes para el en el futuro.


En resumidas cuentas. El control es una puntuación canjeable que permite a los jugadores manipular los eventos de la trama. Pero que conlleva un coste a largo plazo que evita el abuso de esta mecánica a riesgo de convertir su personaje en una herramienta que el Dj puede aprovechar para meter chicha en una partida.