sábado, 3 de febrero de 2018

La fe en el mundo quebrado.

La vida de los habitantes de las tierras conocidas es como una balsa a merced de oleajes y mareas de un océano tan basto y profundo que apenas alcanzan a comprender. Desastres naturales, el movimiento de los astros, las estaciones… muchos eruditos postulan y teorizan sobre las causas y sentido de estos sucesos, cuya respuesta solo ofrecían las distintas religiones, siempre argumentando que era la voluntad de los dioses las que movían las fuerzas invisibles de la naturaleza. Pero hay fuerzas que ningún hombre de ciencia es capaz de rebatir.

Por todos los rincones de habitados por humanos, hombres santos son capaces de invocar la voluntad de los dioses, creando milagros que nada tienen que ver con la magia. Incluso en ocasiones, los dioses han oído los pedidos de pecadores o personas malvadas, que en un momento de desesperación o sincero arrepentimiento les han suplicado su ayuda.

Además, oscuras fuerzas pueblan el mundo. A veces ocultas a ojos de la humanidad, otras en cambio se mezclan entre piadosos y herejes, corrompiendo todo aquello que tocan y conspirando para destruir o dominar a los de voluntad débil.

A lo largo de la historia, muchas religiones han surgido y desaparecido. Creadas para dar sentido a todas las incógnitas que rodean a la humanidad. Pero para su desgracia, solo crearon tronos vacíos, que han sido usurpados por terribles entidades que ahora se nutren de la fe y esperanzas de sus seguidores.



Hola a todos.

Esta vez quería hablar de un complejo concepto de Las Cicatrices del Mundo: la fe y las religiones.
En el mundo quebrado los milagros son algo real. Sacerdotes y hombres de gran convicción puede realizar actos que solo pueden catalogarse como intervención divina. Incluso los dioses pueden otorgar sus favores a gente escéptica o no creyente si lo consideran conveniente (ver el artículo de “control”).

Estos hechos otorgan a las religiones un inmenso poder e influencia. Llegando en algunos casos a suplantar reyes o gobiernos. Llegando a encabezar guerras con las que asegurar su hegemonía sobre el resto de creencias.


Pero muy pocos saben que los dioses a los que adoran ocultan unos motivos oscuros y propósitos que guiarán a la humanidad a su perdición. Los 8 grandes, dioses de la antigüedad que fueron expulsados al mundo espiritual en una época olvidada, han encontrado en los cultos de la humanidad una oportunidad para medrar en poder y controlar a los mortales. Sirviéndose de la fe de los creyentes y aumentando su influencia en el mundo físico. Estos dioses han asumido la identidad de las deidades creadas por la humanidad, nutriéndose de su fe y temor, manipulando a sus seguidores para que cumplan sus designios y así allanar el camino para su regreso, ofreciéndoles a cambio vacuas promesas e insignificantes muestras de su poder.

jueves, 25 de enero de 2018

La Iluminación

Hola a todos.

En la anterior entrada tratemos el control, una mecánica bastante singular del juego a nivel de sistema y narración. Pues bien, no es la única, ya que también tenemos la Iluminación.

Como en el caso anterior, esta entrada puede afectar la experiencia de un jugador que desee descubrir Las Cicatrices del Mundo in situ. Por lo que quizá prefieras cerrar este articulo antes de ver algo que lo que podrías arrepentirte. Pues a partir de aquí tus ojos mostrarán un mundo oculto del que los mortales han sido felizmente ignorantes durante milenios.

Theodor Kittelsen - Sjøtrollet, 1887 (The Sea Troll)


La Iluminación.


El mundo quebrado no era un lugar seguro antes. Guerras, tiranía, catástrofes naturales, pillaje… El peligro estaba siempre presente, pero al menos era un peligro tangible. Sus habitantes sabían que estos males provenían de la mano del hombre o la naturaleza, siendo los eventos sobrenaturales meras historias nacidas de la superstición o de la inevitable deformación de los mitos y cuentos con el paso del tiempo.

Pero esta burbuja de seguridad se rompió a partir de un extraño fenómeno de escala mundial al que se llamó “el primer latido”. Fue a partir de entonces donde verdaderos fenómenos paranormales y apariciones de criaturas imposibles se empezaron a mezclar con los cuentos y fantasías. Con el paso de los siglos, estos eventos son cada vez mas numerosos, llegando a implantar la duda en el corazón de los humanos.

Lo cierto es que detrás de estos eventos se esconden la presencia de los Entes espirituales. Unos seres completamente ajenos al mundo físico que han conseguido escapar de su prisión. Alimentándose y medrando hasta que consiguen que su antinatural esencia se vincule con la realidad.

Mientras este vinculo no se establezca, los entes espirituales están debilitados y son incapaces de tomar forma tangible, lo que les dificulta interactuar con el mundo, pero los hace invisibles a ojos normales. Y no solo los entes espirituales, hay toda clase de fenómenos sobrenaturales que son invisibles para aquel que no pueda verlos.

La Iluminación es la capacidad de un personaje de “ver” estas criaturas y fenómenos. Conforme un humano se expone a estos eventos, sea objeto de hechicería o descubra la verdad sobre el mundo esta capacidad aumentará. Permitiéndole ver los horrores que estaban ocultos y comprender oscuros secretos que pondrán a prueba su cordura.

A nivel de sistema. La iluminación es una puntuación de 0 a 100 que indica la capacidad del personaje de detectar seres y situaciones de índole sobrenatural. En muchos casos esta capacidad puede aportar pistas o, sencillamente, la capacidad de sobrevivir. Pero tiene un coste, ya que cuanto mas pueda ver un hombre del mundo que le está vedado, más sufrirá su mente y alma el desgaste de la verdad, pues lo que hay al otro lado odia a la humanidad y la esperanza no es mas que una dulce mentira.


Puede que un personaje que vea una de estas criaturas piense que está alucinando, ya que sus compañeros podrían no ser capaces de verla y solo observan como su compañero se queda mirando al vacío con el rostro desencajado. Explicar lo que se ve no es sencillo, mucho más difícil que lo crean, lo que puede causar situaciones interesantes en las partidas.

miércoles, 24 de enero de 2018

La puntuación de control.

Hola a todos.

Hoy adelanto una mecánica singular en Las Cicatrices del Mundo. Pero antes de ponerme a ello me gustaría hacer una pequeña advertencia:

La mecánica qué voy a describir a continuación tiene unas implicaciones tanto en la ambientación como en el sistema que podríais preferir no conocer si queréis participar como jugadores, ya que revelan algunos oscuros secretos que el jugador tendrá que afrontar por su cuenta. En otras palabras, podríais considerar esta entrada como un gran Spoiler. En ese caso, leed bajo vuestra propia cuenta y riesgo, pues solo horror y arrepentimiento siguen estas palabras.

Si por otro lado planeas dirigir, o simplemente eres de los que no puede resistir inmiscuirse en asuntos turbios, se bienvenido al lugar donde la esperanza se convierte en pesadas cadenas.

Death as a skeleton carrying a scythe


 La puntuación de control.


Todos los Personajes de Las Cicatrices del mundo tienen tres puntuaciones especiales: Cordura, iluminación y control. En este caso vamos a concentrarnos en esta última.

Esta puntuación representa el libre albedrío y la capacidad de resistirse a la voluntad de los dioses del personaje. O, en términos del juego, el poder que ejerce “la barrera” sobre él (ya llegaremos a eso en otra ocasión). Esta puntuación comienza por norma general en un valor de 100, y su perdida significará que poco a poco estará mas vinculado a sus poderosos amos, hasta el punto de poder convertirse en un esclavo de estos.

Los dioses en Las Cicatrices del Mundo no son entidades benignas o bienintencionadas. Si alguna vez lo fueron, ese tiempo ya pasó, pues ahora son seres egoístas, resentidos y medio enloquecidos que solo desean castigar a la humanidad por un pecado cometido en tiempos inmemoriales. Aunque existen en un plano distinto al de los mortales, su poder es tangible y muy real para los habitantes de las tierras conocidas. Y valiéndose de ese poder han comenzado a reclutar a los mortales, ofreciéndoles sus dones y milagros a cambio de que ellos rechacen por propia voluntad el poder que los protege de ellos (la barrera).

Los humanos ya olvidaron las heridas del pasado y pueden considerar a estas entidades como dioses protectores. Muchos aceptan inconscientes estos regalos, pues no conocen el precio que acarrean. Pero, aunque lo conociesen, ellos solo necesitan un momento de debilidad o desesperación para forzar el pacto. Puede que en tan solo un breve instante un hombre o mujer tenga una necesidad tan enorme que en ese momento estaría dispuesto a todo por cambiar el devenir de las cosas. Como estar al borde de la muerte o acabar de realizar un error que cambiará su vida para siempre, solo con ese momento de debilidad, uno de los dioses puede concederle su deseo, pidiendo a cambio una parte de su libertad.

Mecánicamente hablando. El control es una puntuación con la que el jugador puede negociar con el Dj a cambio de ciertos beneficios de forma parecida a los Puntos de suerte o similares de otros sistemas con algunas diferencias:

Los puntos de control pueden usarse para repetir una tirada, potenciar una acción o librarse de una situación peligrosa entre otros usos. Cada una de estas situaciones conlleva un coste a negociar entre el jugador y el Dj. Si el jugador finalmente accede a pagar el coste en puntos de control podrá beneficiarse de un pequeño milagro (como una segunda oportunidad o un subidón de fuerza, por ejemplo). Pero tarde o temprano tendrá que afrontar el precio de sus peticiones.

Conforme el personaje pierda control, los dioses empezarán a reclamar lo que les pertenece. El personaje empezará a ser hostigado por una gran variedad de eventos (desde sueños a visiones) que le indiquen como cumplir la voluntad de su “benefactor”. Conforme mas ligado este a este, más agresivas serán estas peticiones y menos capacidad tendrá de negarse a estas. Hasta que llegue el punto en el que no pueda resistirse a su voluntad y se convierta por completo en un esclavo carente de libre albedrio (control 0). En tal caso, el Pj ya no es jugable, pero puede que el Dj pueda tener planes para el en el futuro.


En resumidas cuentas. El control es una puntuación canjeable que permite a los jugadores manipular los eventos de la trama. Pero que conlleva un coste a largo plazo que evita el abuso de esta mecánica a riesgo de convertir su personaje en una herramienta que el Dj puede aprovechar para meter chicha en una partida.

jueves, 4 de enero de 2018

Calendario de partidas y eventos.

Hola a todos.

Los próximos meses serán bastante ajetreados, ya que seguiremos organizando partidas y participando en distintos eventos en distintas capitales de España. Este pasado diciembre estuvimos bastante ocupados, organizando partidas de demostración en tiendas, como Hobby Miniatures y Llibreria Drakkar, o las partidas para los pequeños en el pueblo de Botarell. Y a partir de aquí solo queda seguir pisando el acelerador.

Viernes 19. Partida de demostración en Llibreria Drakkar (Tarragona).

La magnifica tarde que pasemos en Drakkar nos dejó con ansias de repetir la experiencia. El viernes 19 regresaremos con ganas de mas rol, organizando una partida para 3 - 6 jugadores a las 17:30.

Llibreria Drakkar también va a organizar numerosas partidas a lo largo de enero. Podéis apuntaros y ver el resto de partidas aquí.



(Sabado 27) Partida de demostración en Dungeon Marvels. (Barcelona)

Siendo una de las tiendas que siempre he querido visitar, y con una oportunidad de oro en mi haber, no podía dejar pasar esta ocasión. El próximo Sábado 27 por la tarde organizaremos una partida de Demostración en Dungeon Marvels (tras una ineludible ronda de turismo por la mañana).

Podéis reservar sitio contactando conmigo en mis redes o por Email.


10-11 de Marzo, Fic Zone (Granada)

Manga/anime, literatura, cómics, cine, series, videojuegos, juegos de mesa y, por supuesto, rol. Todos presentes en una de las Comicon mas importantes de España. Ediciones Oníricas no perderá la ocasión de estar allí con su stand, y junto a ellos, Las Cicatrices del Mundo estará presente en la zona de juegos. Mostraremos los entresijos del juego y organizaremos partidas para todos los interesados.




lunes, 18 de diciembre de 2017

Hola a todos.

Uff, cuanto polvo hay por aquí, ya hace un tiempo desde la ultima entrada.

En los últimos meses me he tomado un tiempo sin publicar que he aprovechado para poner en orden temas personales y adelantar trabajo para LCdM (Preparando relatos, módulos y algunas sorpresas).

Mientras tanto me gustaría avisar de que estoy por tarragona, organizando partidas de demostración para todo aquel que quiera participar o curiosear. Os dejo este magnifico cartel que me han preparado para la ocasión y os dejo con la promesa de que pronto regresaré con mas contenido.


miércoles, 30 de agosto de 2017

El arte de Las Cicatrices del Mundo hasta el momento.

Hola a todos.

Hasta el momento hemos compartido por las redes distintas muestras de las ilustraciones que darán vida a este mundo, pero me gustaría mostraros, a modo de recopilación, todo el arte compartido, así como nuevas incorporaciones y un pequeño adelanto del arte que viene en camino.

Las siguientes ilustraciones son obra de David Ilustrador, quien se está encargando de ilustrar las clases disponibles para los PJ.


Por otro lado tenemos la inestimable ayuda de Marina, que ademas de darse el currazo de dirigir todo este cacao al mando de Ediciones Oniricas también saca tiempo para ir preparando unas impresionantes ilustraciones.



Y por ultimo, Me alegra inmensamente añadir que Alvaro Barros también está inmerso en las ilustraciones de LCdM, de cuyo trabajo daremos muestra próximamente. Mientras tanto, os animo a echar un vistazo a su perfil de Facebook, donde podréis ver el increíble talento de este artista que desborda en todos sus trabajos: https://www.facebook.com/AlvaroBarrosIlustrador/

jueves, 10 de agosto de 2017

Relato corto.

Todavía dolorida por los golpes, Carla siguió acurrucada en el callejón, oculta bajo los restos calcinados de lo que hasta hoy era el carro del molinero. El brazo le dolía terriblemente y comenzaba a tornarse de un color morado oscuro, era evidente que estaba roto, pero eso lo supo en el mismo instante en el que trató de protegerse del martillo de Edgar, ese espantoso crujido y el dolor insoportable nublaron sus sentidos, dejando que el pánico tomase control de su cuerpo. Inconscientemente corrió hacia casa, pidiendo auxilio a gritos mientras trastabillaba entre las irreconocibles calles de hogar.
Los pasos cesaron, parece que ya se marcharon y no han conseguido encontrarla, quiso llorar, gritar hasta desgarrar su garganta y quedarse en el suelo hasta que llegase ayuda, pero tenía que ponerse en marcha y llegar a casa antes de que la encuentren. No podía confiar en que los milicianos estuviesen cerca otra vez para ayudarla… o que no traten de matarla tan pronto la vean. “Solo unos pasos, Carla, padre y madre están en casa…”, Mustió la muchacha intentando ignorar el dolor, pero era imposible, tan pronto salió del callejón, una bocanada de humo que inundaba la aldea la hizo toser violentamente, con el espasmo, el brazo, el pecho y los hombros estallaron en dolor como si estuviese otra vez bajo la turba. Carla no pudo reprimir el llanto, pero sacó las suficientes fuerzas para poder seguir adelante.
Al llegar al final de la calle pudo ver una silueta familiar entre el humo. Un hombre corpulento, vestido con ropas humildes y una descuidada barba canosa, miraba a la nada mientras sujetaba una antorcha en su diestra. “¡PADRE!”, ¡PADRE, ESTOY AQUÍ!, Gritó la muchacha con la voz quebrada. La silueta se volvió hacia ella y, tras vacilar un momento, se dirigió hacia ella con andares torpes y desgarbados. El alivió que Carla sintió al ver a su padre se convirtió en consternación una vez se acercó lo suficiente, pues el humo ya no ocultaba la desquiciada expresión del rostro del ensangrentado carpintero, con los ojos llenos de lágrimas y su boca deformada en la sonrisa de un demente, estallando en una risa histérica cuando reconoció el rostro de su hija.

Es uno de ellos.